讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
作为比较 ,推测

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,当玩家长时间跟随随机NPC ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。饮酒、系统就需要处理其行动终点。工作可能十分复杂 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,或表现出敌意。
一名从事程序工作的玩家推测,服务员巡桌和离席等行为,

按照这名玩家的设想,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
